Que le spectacle continue ! Le mapping vidéo 3D en tournée
Le savoir-faire de STEMMER IMAGING en matière de vision industrielle permet à disguise, l’un des leaders mondiaux de logiciels de production et de serveurs multimédias, de créer des expériences visuelles hors du commun pour des spectacles en direct. Grâce à des caméras et systèmes de projection 3D, des contenus vidéo sont projetés sur des éléments à géométrie complexe : scènes de spectacles, voitures, bâtiments, dômes.
STEMMER IMAGING se charge de la préconfiguration complète, y compris les tests des systèmes de caméras, et gère aussi la logistique jusqu'au lieu de l'événement. Le client obtient sur place une qualité standardisée et une disposition immédiate des systèmes. L'effort de mise en place de la projection est réduit à un minimum.
Calibrage 3D
La plupart de ces événements en direct sont créés à partir de projections 2D et 3D. Dans les deux cas, l'alignement avec les surfaces de projection doit être parfait, sans déformation d’aucune sorte. Le calibrage des projections 2D et 3D s'effectue en général séparément.
Pour les projections 3D, un modèle 3D représentant les éléments de la scène ou du spectacle est créé dans le logiciel OmniCal de disguise et doit correspondre très précisément à l'environnement réel. Dans la plupart des cas, il faut pour cela utiliser plusieurs projecteurs pour couvrir tout l'espace. Il est rare de construire un décor de scène sans disparités physiques entre les surfaces réelles de projection et le modèle 3D créé.
Cela arrive souvent pour les spectacles en tournée, avec un décor qu'il faut monter et démonter à chaque fois. Ainsi, pour calibrer les systèmes, OmniCal utilise deux caméras de vision, ou plus, installées tout autour du plateau, pour prendre des images de motifs de lumière structurée projetés sur la scène.
L’angle de vue des caméras ainsi que la distance qui les sépare sont des données connues. De ce fait, il est possible d’utiliser la triangulation laser pour calculer les coordonnées de chaque pixel de l'image et créer un nuage de points 3D dans le logiciel de calibrage OmniCal. De cette façon, il est possible de corriger la position et l'orientation des projecteurs et des surfaces projetées, ainsi que la structure actuelle des surfaces, avec une précision très fine, au sous-pixel près.
Les différences repérées au niveau des surfaces de projection sont corrigées sur le modèle 3D, que le décalage soit important ou de seulement quelques millimètres.

Le calibrage se fait en parallèle et non manuellement avec de nombreuses manipulations. Le système OmniCal permet par ailleurs un calibrage de meilleure qualité qu'un système manuel. Plus encore, il offre une nouvelle fonction qui permet de corriger les différences entre les modèles 3D et les surfaces du monde réel.
Une image parfaite
Valeur ajoutée de STEMMER IMAGING
Au départ, STEMMER IMAGING ne devait fournir que les caméras et les objectifs. Mais les nombreux autres services qu’elle propose ont convaincu disguise. Ainsi, STEMMER IMAGING configure et teste les systèmes de caméras selon les besoins du client, et prend en charge toute la logistique. Les produits finaux, portant la marque de la société, sont placés dans des malettes de transport robustes et livrés aux clients de disguise partout dans le monde.
« Externaliser le processus complet de fourniture du matériel, avec des produits configurés et testés avec soin, c’est pour nous une valeur ajoutée considérable », explique M. Ed Plowman, responsable du service technologie chez disguise.
« Les systèmes de disguise sont déployés dans le monde entier. Il y a en général très peu de temps pour le calibrage lors de la mise en place. Il est donc essentiel que chaque caméra et objectif OmniCal fonctionne de manière identique. Ainsi, une fois la caméra branchée, nous savons qu'elle fonctionnera avec le système, d'autant plus que le personnel qui installe le matériel n’est en général pas expert en vision.
Il suffit ensuite de régler les paramètres de la caméra, spécifiques à l'événement, comme la durée d'exposition et la mise au point. STEMMER IMAGING a pu répondre à ces exigences pour nous. Ainsi, les techniciens sur place ont le temps de se concentrer sur le spectacle en lui-même. »
M. Ed Plowman, responsable du service technologie chez disguise
Il faut en général quatre caméras minimum pour une installation ; le plus souvent, huit. Certaines productions en demandent encore plus. « Avec une telle diversité de configurations et la nécessité de déployer le matériel à la demande partout dans le monde, notre offre de services à valeur ajoutée a parfaitement convenu à disguise », explique M. Mark Williamson, directeur général de STEMMER IMAGING Ltd et directeur du marketing d'entreprise de STEMMER IMAGING AG.

Recalibrage après un tremblement de terre
Travail d’équipe réussi

Brefs portrait
La plateforme disguise permet aux professionnels des secteurs artistique et technique d’imaginer, créer et offrir des expériences visuelles spectaculaires.
Avec un logiciel de visualisation 3D en temps réel et un hardware haute performance, disguise permet de réaliser des projets créatifs ambitieux et à grande échelle. La plateforme collaborative Extended Reality (xR), primé en 2019, donne la possibilité aux équipes de production de donner vie à des expériences de réalité augmentée où qu'ils soient. Grâce à disguise xR, des productions immersives en temps réel ont déjà vu le jour dans plus de 35 pays, notamment pour des artistes comme Katy Perry et Billie Eilish, des entreprises (SAP, Lenovo), des écoles et universités (université du Michigan), des émissions de télévision (Video Music Awards de MTV et America's Got Talent), des marques (Nike, Under Armour) et bien d'autres encore.
Avec un réseau mondial de partenaires en constante expansion, disguise travaille avec des concepteurs visuels et des équipes techniques parmis les plus talentueux du monde dans le cadre d'événements en direct, d'émissions de télé, de films, de concerts en tournée, de pièces de théâtres, d'installations fixes et d'événements d'entreprise et de divertissement. Ils construisent ensemble la nouvelle génération d'outils de collaboration pour aider artistes et professionnels de la technique à donner vie à leur vision.
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