Video Mapping 3D perfecto en edificios y otros objetos

Disguise es uno de los principales proveedores mundiales de software de producción de experiencias que ofrece espectaculares experiencias visuales en eventos en directo con sistemas de cámara/proyector 3D. Con el apoyo de los conocimientos y servicios de STEMMER IMAGING, la solución permite proyectar perfectamente contenidos de vídeo en superficies geométricas complejas como escenarios, coches, edificios y cúpulas, por ejemplo en giras de conciertos de rock de U2, Beyoncé y Ariana Grande.

La tarea

Selección de componentes y apoyo al diseño de un sistema que calibre de forma rápida y fiable proyectores y superficies para una proyección precisa de todos los contenidos de vídeo.

El reto

En los eventos en directo, se dispone de muy poco tiempo para la calibración. Además, hay que recalibrar los proyectores en cada nueva sede.

La solución

Gracias a unos componentes de visión cuidadosamente adaptados, STEMMER IMAGING permitió a los expertos de Disguise ampliar el sistema de calibración manual OmniCal para convertirlo en un sistema escalable basado en cámaras que garantiza una calibración significativamente más rápida e incluso más fiable. 

 

Además de preconfigurar y probar los sistemas de cámaras, STEMMER IMAGING también se encarga de todo el proceso logístico y entrega los sistemas con la marca del cliente directamente a los organizadores del evento.

Calibración rápida y de alta precisión de proyectores para complejos mapeados de vídeo 3D

Las proyecciones 3D deben alinearse cuidadosamente para que coincidan con precisión con las superficies de proyección y garantizar que las imágenes no se distorsionen en modo alguno.  

 

El software OmniCal de Disguise incluye un sistema de calibración manual que funciona muy bien. Sin embargo, el esfuerzo requerido para la calibración manual de cada proyector individual era demasiado elevado para su uso en espectáculos en directo. En la mayoría de los casos, esto requiere el uso de varios proyectores para lograr la cobertura necesaria. Rara vez es posible construir un decorado que no presente disparidades físicas en el posicionamiento de las superficies de proyección en comparación con el modelo 3D. Esto es especialmente cierto en el caso de las producciones itinerantes, en las que el decorado debe desmontarse y volver a montarse en cada nuevo escenario.

"En realidad, el software Disguise incluye un sistema de calibración manual que funciona muy bien, pero el tiempo es un factor crítico durante el montaje de un espectáculo en directo. Los técnicos que trabajan en las proyecciones compiten por el acceso al plató con un montón de personal que trabaja en distintos aspectos de la producción. El proceso manual para calibrar un conjunto de proyectores y superficies suele llevar minutos por proyector y tiene una escala aproximadamente lineal, lo que significa que cuanto mayor sea el número de proyectores, más personas o más tiempo se necesitarán para completarlo".

 

Peter Kirkup, Director de Soluciones Técnicas Globales de Disguise

Solución a medida: un sistema de calibrado escalable basado en cámaras para un calibrado aún más rápido y preciso

Utilizando cámaras y objetivos industriales de última generación, los expertos de STEMMER IMAGING ayudaron a disguise a convertir OmniCal en un sistema completamente escalable basado en cámaras. Las calibraciones pueden realizarse en mucho menos tiempo porque la nube de puntos generada puede utilizarse para todos los proyectores, lo que permite realizar calibraciones paralelas en lugar de muchos procesos manuales individuales.

 

El sistema OmniCal permite realizar calibraciones de mayor calidad que un sistema manual. Y no sólo eso, permite una importante novedad con la corrección de las diferencias entre los modelos 3D y las superficies del mundo real. Teniendo en cuenta la configuración diaria de los nuevos recintos, se trata de una funcionalidad adicional decisiva para el mapping de proyección 3D.

Imágenes perfectas para un mapeado de vídeo 3D perfecto

Aunque la imagen estereoscópica para la generación de nubes de puntos es una aplicación de visión artificial bien establecida, había algunos requisitos técnicos muy específicos para OmniCal que STEMMER IMAGING fue capaz de cumplir. Las cámaras se utilizan para capturar una serie corta de imágenes de patrones de luz estructurada proyectados sobre la escena que se va a calibrar. Para evitar que cualquier área de la escena quede oculta, las secuencias de patrones se generan a partir de proyectores situados en diversas ubicaciones.

 

Dado que OmniCal se utiliza en una amplia gama de entornos, es esencial que el sistema de imágenes incluya ópticas de alta calidad con un comportamiento fiable con respecto a la distancia focal y la variación de la distorsión. Se necesitan cámaras GigE Vision, ya que la posición de las cámaras variará en función del entorno concreto y pueden estar situadas a una distancia considerable del sistema de control.

Los factores clave del éxito de la solución

A la hora de seleccionar los componentes óptimos para la solución a medida de Disguise, STEMMER IMAGING pudo recurrir a una amplia gama de productos de fabricantes líderes complementada con sus completos servicios. Mientras tanto, STEMMER IMAGING se encarga de toda la preconfiguración y se ocupa del proceso logístico global hasta los lugares del evento.

Cámaras de alto rendimiento

Las cámaras seleccionadas para OmniCal son cámaras GigE Vision de 5 megapíxeles de Allied Vision con alimentación a través de Ethernet que simplifican la configuración. Las cámaras incorporan un sensor CMOS Sony Pregius de alto rendimiento con un obturador global que garantiza que no se produzcan manchas en la imagen al cambiar los patrones de proyección.

Preconfiguración fiable

Los sistemas de visualización se despliegan por todo el mundo y, en general, se dispone de muy poco tiempo durante la puesta en marcha para realizar la calibración. Por ello, STEMMER IMAGING se encarga de la preconfiguración completa de todos los sistemas, garantizando que cada sistema de cámara y objetivo OmniCal funcione de forma idéntica.

Transmisión de datos de imagen a alta velocidad

El posicionamiento de las cámaras varía en función de la configuración concreta y pueden estar situadas a una distancia considerable del sistema de control. Por este motivo, STEMMER IMAGING ha optado por el estándar GigE Vision para la transmisión de datos, que permite la transmisión de datos de imagen a alta velocidad en tiempo real a distancias de hasta 100 metros mediante un cable Ethernet estándar de Cat. 6.

Fácil de usar

Una vez enchufada la cámara, basta con configurar los parámetros de la cámara, como el tiempo de exposición y el enfoque en el evento concreto. Los técnicos in situ, que a menudo no son expertos en Visión Artificial, pueden concentrarse en los aspectos de rendimiento de las proyecciones.

Fácil manejo de los objetivos

Las lentes se eligieron por su facilidad de uso y fiabilidad. Dependiendo de la configuración de la zona del escenario, se utiliza una mezcla de objetivos de montura C con distancias focales de 6 mm, 8 mm y 12 mm, que se adaptan a la resolución de las cámaras y presentan propiedades de distorsión mínimas y constantes.

Corrección de errores con alta precisión

Una nube de puntos 3D generada permite corregir la posición y orientación de los proyectores y las superficies de proyección, así como la estructura real de las superficies, logrando una precisión por debajo del píxel. Con respecto a las diferencias en las superficies de proyección, esto se traduce en la corrección de errores en el modelo 3D a gran escala, así como hasta el rango milimétrico.

Un valor añadido inigualable

Gracias a los servicios personalizados, STEMMER IMAGING permite una enorme variedad de configuraciones y la necesidad de desplegarse en cualquier lugar del mundo bajo demanda. Además de preconfigurar las cámaras, podemos tenerlas en stock como kits completos con una selección de objetivos, preempaquetados en carcasas protectoras listas para el vuelo para su envío inmediato a usuarios finales de cualquier parte del mundo.

 

  • Carcasa de la cámara con la marca Disguise
  • Las cámaras se montan en un adaptador de trípode listo para su despliegue en el lugar de rodaje
  • Todas las cámaras se suministran con un juego de objetivos a juego
  • La superficie de cada sensor de imagen se limpia antes de enviar la cámara
  • Todas las cámaras se envían con la versión de firmware original

"Las aportaciones en imagen y logística de STEMMER IMAGING han sido inestimables para garantizar que el sistema OmniCal haya supuesto una diferencia real en la calibración para el mapping de proyección 3D. Al reconocer y abordar las limitaciones de tiempo inherentes a los calendarios de producción de experiencias en directo, OmniCal ha hecho posible incorporar entornos mapeados aún más complejos en una industria que rara vez se queda quieta."

 

Ed Plowman, Director de Tecnología, Disguise

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Seguimiento deportivo de alto nivel  

 

A menudo, el ojo humano no es capaz de captar y evaluar todos los detalles de una actividad deportiva, sobre todo cuando se trata de movimientos rápidos y complejos. Por este motivo, en los deportes de competición se utilizan cada vez más sistemas de imagen 3D de última generación. Con tecnologías de Visión Artificial especialmente desarrolladas para el tracking deportivo, STEMMER IMAGING permite captar y analizar de forma fiable a los jugadores y el equipamiento deportivo incluso a las velocidades más altas.